中村のアウトプット

習得した知識をアウトプット

2018-10-01から1日間の記事一覧

Substance Designer チュートリアル #07

前回の記事の続きになりますー! youtu.be 錆びのベースマテリアルを作る メタルのベースマテリアルを作った時と同様に、新規SubstanceからNew Graphを作成する。 Graphができたら、大元のマテリアルからノードを全てコピーし、先ほど作成したGraphにペース…

Substance Designer チュートリアル #06

前回の記事の続きになりますー! youtu.be ベースメタルマテリアル作成の続き NormalノードをNormal Sobelノードに変更することでよりスムーズでクオリティの高いノーマルマップを生成することができる。 Normal Sobelノードに変更したら前のNormalノードを…

Substance Designer チュートリアル #05

前回までのチュートリアルでは錆びついたメタルのマテリアルを作成してきましたが、 今回は錆びとメタル部分を別にしたマテリアルを作成したいと思います。 こうすることで、使い回しがきくので便利です。 youtu.be ベースメタルマテリアルの作成 前回作成し…

Substance Designer チュートリアル #04

前回のチュートリアル記事の続きです。 youtu.be youtu.be 錆びの色を調整する 錆びの色を「HSL」ノードを使って調整していく。 「HSL」ノードとは色相、彩度、明度を調整することができる。 AOマップ / Heightマップを追加する AOマップとはAmbient Occulus…

Substance Designer チュートリアル #03

前回のチュートリアル記事の続きです。 youtu.be youtu.be 錆びをよりリアルに 模様の凸凹部分の錆びをよりリアルにしていくために、 凸凹部分も含めたマスク画像を作っていく。 凸凹部分を表現しているNormalに「Curvature Smooth」ノードを追加。 白黒の画…

Substance Designer チュートリアル #02

前回のチュートリアル記事の続きです。 youtu.be youtu.be パターンを追加する ライブラリ内の「ジェネレータ」から「Mesh1」をエディターへドラッグ&ドロップ パターンが大きいのでINSTANCE PARAMETERのTilingで調節。 先ほどの「Mesh1」をノーマルマップで…

Substance Designer チュートリアル #01

今回は実際に作成してSubstance Designerについて深く知っていきたいと思います。 Allegorithmic社のチュートリアル動画が上がっていたので実際に自分で触りながら躓いた部分などもメモしていきたいと思います。 youtu.be 英語ではありますが、とても丁寧に…

Substance Designer 基本操作編

はじめまして、中村です。 会社で習得した3D知識やデザインなどのアウトプット場所としてブログを更新していきたいと思いますー! 今回はSubstance Designerの基本的な使い方について書いていきたいと思います。 Substance Designerとは Substance Designer…